BaaS導入事例
決済単価126% ─「DLsite」が“みんなの銀行決済”ではじめる顧客還元と事業成長
株式会社viviON 事業推進部 ユーザー価値チーム 決済・IDユニット シニアマネージャー 武本 泰伸 氏
導入目的・抱えていた課題
- お客様にとって使いやすく、安心して使える決済手段を増やしたい
- 決済まわりのコスト構造を見直し、生まれた余力をお客様へ還元したい
- それによってお客様の利用を活性化し、事業の成長につなげたい
導入の決め手
- 中間事業者を介さないA2A決済という即時性が高いかつ合理的なコスト構造
- API連携による開発・実装の容易さ
- 自社サービスの世界観と一致する、優れたUI/UX
BaaS活用後の効果
- 決済あたりの平均単価が126%に向上。コアなお客様の利用が増えつつある
- リアルタイム決済で、残高があれば承認率は実質100%。機会損失が起きない
- 不正利用・チャージバックは現時点で0件
- 決済に関するお客様からの問い合わせもほぼゼロ
株式会社viviON
- エンタメ
- パートナー支店モデル
- API提供モデル
「ユーザーとクリエイターが楽しみながら、幸せに生きていける社会にする」というパーパスのもと、子会社にて二次元コンテンツの総合ダウンロードストア「DLsite」を運営する、株式会社ゲオホールディングスのグループ企業。電子書籍やASMR、ゲームなど多岐にわたる事業を展開し、コンテンツの制作から販売までを一貫してサポートすることで、クリエイターが“好き”を仕事にできる世界を目指している。

BaaS導入にご興味がある方は
ぜひお気軽にご相談ください。
株式会社viviON
「ユーザーとクリエイターが楽しみながら、幸せに生きていける社会にする」というパーパスのもと、子会社にて二次元コンテンツの総合ダウンロードストア「DLsite」を運営する、株式会社ゲオホールディングスのグループ企業。電子書籍やASMR、ゲームなど多岐にわたる事業を展開し、コンテンツの制作から販売までを一貫してサポートすることで、クリエイターが“好き”を仕事にできる世界を目指している。
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